Crysis 3

Crysis 3 (Windows)  2013

 
First displacement mapping, first dynamic caustic, advanced dynamic vegetation (responding to wind, rain or character movement affects the enviroment), advanced diffuse shadows

Crysis 3
ORIGINAL COVER ART

Gameplay video

Original trailer

Earliest Review- Gamereactor (2013)
"Crytek brassar på med spelvärldens överlägset fetaste grafik i ett blytungt actionäventyr till bredden fyllt med episka moment. Redaktör Mäki har recenserat Crysis 3...
Det må vara natt och regnet piskar mig visserligen i ögonen, men jag behöver inte mer än en bråkdels sekund i rollen som Prophet innan jag är redo att slå fast att Crysis 3 är tidernas snyggaste spel någonsin. Och det så överlägset att det inte ens är någon tävlan. Däremot är jag mer osäker på Prophet. Han verkar inte riktigt vara sig själv. Har maskineriet till slut tagit över? Är han mer Ceph än människa och hur mycket av Alcatraz finns egentligen kvar i honom?
För att besvara frågorna kastas man återigen in i kriget mot både Cell och Ceph och hamnar mitt i striden, utan några som helst andra vänner än gamle Psycho, som mer än någonsin gör skäl för sitt namn. Att ha backup i form av en bjässe med nanodräkt är såklart inte fel oavsett om man ska hugga ved eller rädda världen och redan från första stund märker man hur mycket mer populär Prophet blivit. Det poseras, det visas coola vinklar och det släpps tunga oneliners till både höger och vänster. Någon anonym hjälte är han inte längre.
Den stora snackisen inför Crysis 3 har varit den totala förintelsen av New York. Inte på grund av några bomber, utan växter som helt rivit sönder staden i beståndsdelar där tidigare så mäktiga skyskrapor nu mest känns som naturliga fundament som gjorda för att leka krig bland. Det beror på att de försvagade Ceph kapslats in i New York med en enorm hangarliknande byggnad som fått tiden att accelerera något alldeles brutalt. Tänk Will Smith-rullen I Am Legend fast multiplicerat med hundra.
Där det tidigare flödade Kung Pao Chicken i Chinatown, flödar nu floder och nationalmuseet är fyllt av mögel och vegetation istället för konstverk. I sådana här omgivningar känns det ganska naturligt att man redan i spelets inledande skede får en pilbåge till sitt förfogande för att verkligen kunna leka Rambo. Pilbågen har man sedan alltid med sig och faktum är att den snabbt växer på en till ett oumbärligt tillhygge för den som smygande vill decimera fienden på ett mäkta tillfredsställande sätt.
Just att man alltid har den med sig gör att man heller aldrig behöver välja bort den. Den finns där hela tiden och så snart ammunitionen tryter plockas den fram för lite hederlig jakt. Dessutom finns flera sorters pilspetsar att välja bland såsom explosiva och elektrifierande. Därmed blir den ännu roligare att använda och det finns egentligen inget tillfälle när det inte lämpar sig att ta fram bågen och skjuta.
Action blir liksom aldrig coolare än när man osynligt skär strupen av stackare man smugit sig på innan man Robin Hood-stylee sänker ytterligare några fiender på håll med välriktade pilar. Därpå kan man sedan lämna osynligheten för att med nya bössan Typhon avlossa 1 000 kulor på en sekund mot resten av de skärrade motståndarna.
Crytek har helt enkelt hittat rätt inriktning för Prophet som i Crysis 3 känns betydligt mer ikonisk och framträdande än i tidigare delar, med gott om filmsekvenser där han visar prov på superförmågor som skulle göra självaste Master Chief grön av avund. Många kommer säkert störa sig på att Prophet nu talar betydligt mer än tidigare, men alla behöver inte vara Gordon Freeman eller Master Chief och jag tycker dialogen mellan främst Psycho och Prophet är underhållande, inte minst tack vare bra röstskådespelare.
De nästan ofattbart läckra omgivningarna utgör även en alldeles lagom kompromiss mellan det friare upplägget i originalet kontra den linjära uppföljaren. Crytek har själva sagt att det är en blandning av Crysis 1 och 2, och jag tycker det är en bra beskrivning av läget. Visst är man hela tiden styrd mot ett mål, men det finns ofta flera alternativa rutter, gott om sidouppdrag och även alternativa sätt att tackla problemen på.
Bäst är framför allt de mer öppna banorna där man antingen till fots eller med fordon kan närma sig fienden lite som man önskar. Dessa öppna banor är dessutom de mest grafiskt imponerande med sanslöst mycket effekter. Att inta en geografiskt högre position och spanandes se gräset svaja, varpå man därmed vet att fienden är på gång är en mäktig känsla. Att sedan ta upp sin pilbåge och sätta en explosiv pil bara för att sekunden senare se fienden sprängas till köttkonfetti är änu mäktigare."

Earliest english Review- The Escapist (2013)
"Crysis 3 is super-gorgeous, but there's nothing of substance behind that shiny exterior. The dynamic lighting and detailed textures make overgrown New York City look lush and verdant; there's something powerful about seeing nature overtake the familiar concrete and steel of the broken city. Although the plot incessantly pushes you along, you'll often pause to absorb the heartbreaking vistas of Crysis 3. The nanosuit and new bow are useful, but nothing you do in this game will really stay with you. Crysis 3 is a fast food shooter - it sure tastes good but there's no real nutritional value to it.
After being rescued from a 20 year imprisonment by his old squaddie, Psycho, the consciousness known as Lawrence "Prophet" Barnes is still convinced humanity is threatened by the so-called Alpha Ceph that's commanding the hivemind of the alien Ceph race that invaded New York in Crysis 2. Psycho doesn't care about all that malarkey, he just wants revenge against the human CELL organization that's taken over the country after using alien technology to exploit a limitless power source. The two romp through the jungle that's overtaken the city to kill both CELL operatives and the relentless aliens with equal fervor. The cutscenes between them are fraught with dramatic speeches and tense words, but even though the performances are fine, Crysis 3 doesn't ever make you really care about these characters. The betrayals and reconciliations feel like they were sketched in using Drama-by-Numbers, and the ultimate culmination of the Crysis trilogy will likely fail to move you beyond allowing you to say to yourself, "Welp, that's done."
The real star of Crysis is the nanosuit. It basically has two modes: You can either harden the suit to provide more armor, or cloak yourself to become invisible in stealth mode, but you can also jump farther and kick stuff using the extra strength the suit provides. As you find nanosuit upgrades throughout the maps, you can install various modules to improve certain functions like stronger armor, or improved vertical jumping. Here's where you can customize the game to your playstyle. While there are certainly uses for both armor and cloaking throughout the 8-hour campaign, the suit lets you play Crysis how you want. If you like to wade into danger, you'll live in the armor, while stealthy players will use the suit to backstab as many enemies as possible. Or, if you like a more balanced affair, you can switch between them fluidly.
The new toys in Crysis 3 are a blast at first, but they start to feel like cheating after a while. The nanosuit's visor not only lets you mark targets so you can track them anywhere, but you can now hack into enemy sentry guns and mines. The hacking minigame is well-designed - it's simple but can still be tough if you're trying to complete it while under enemy fire. Being able to turn defensive guns against their masters is pretty sick. You need to get close enough to hack, sure, but you can do it while cloaked, so assaulting defensive positions kind of loses any challenge; while at first interesting, by the end of the campaign, hacking starts to feel like busy-work.
The addition of the fancy Predator bow is just as flawed. In the first mission, Pyscho hands you this new magic bow somewhat unceremoniously and points out how you can fire it without breaking your cloak. One shot with a bow is generally lethal, so it's a simple matter to stand out in the open while cloaked and take out 3 or 4 enemies without their pals even knowing you're around. Arrows are scarce, but because they are so valuable you'll find yourself combing the battlefield to recover the arrows you've used to slaughter your foes. It's just not as fun to shoot guys when there's little danger involved. The bow turns this amazing looking FPS into a glorified shooting gallery.
Prophet also gets the chance to use some alien hardware against the Ceph. As is common in sci-fi shooters these days, they break down to shinier versions of a minigun and a sniper rifle, but you'll be thankful of their heavier firepower when your back's up against the wall.
The missions of Crysis 3 don't feel as open as the first game, but you still have a fair amount of choice. Coupled with a few secondary objectives, like finding a weapons cache, the campaign unfolds organically enough to give a decent feeling of player agency as you decide how best to approach the mission. Where Crysis 3's design slips up is when it tries to throw in different gameplay modes purely for the sake of variety. The portions where you get behind the wheel of a vehicle are tedious to control with a mouse and keyboard and the obligatory helicopter - sorry, VTOL - shooting sequence doesn't add anything. It'd be better if the mission design focused on the open sections to bring the nanosuit's capabilities to the forefront.
Multiplayer is cutthroat and vicious, with no forgiveness for the weak-skilled . Everyone gets a nanosuit in most modes, and you can pick your loadout from four sets before unlocking custom classes at level five. The modes range from mundane deathmatches to the more complex like the Hunter mode in which a team of invisible stalkers have to kill all the normal humans in less than two minutes. There are an impressive number of maps from locations around ruined New York City, and the metagame of leveling your profile is robust, with many achievements and goals to work towards. Just be warned: Because of the stealth ability of the nanosuit, you'll be killed a lot without ever seeing your opponent. Luckily, after you die you're treated with a short snippet of video showing you exactly how your enemy murdered you. You know, if you're into that sort of thing.
Bottom Line: Crysis 3 is visually stunning, and it's still fun to jump around in a nanosuit, but the new additions to the gameplay and the lackluster story don't make it very memorable."

Trivia:
1) Game is  another benchmark on PC since first Crysis.
2) The artificial intelligence of the game is updated, with enemies being able to react more quickly to players' attack. They can hide behind covers when being attacked, and can deploy strategy to assist and support each other against attacks.
3) Players take on the role of Prophet as he returns to New York in 2047, 24 years after the events of Crysis 2.
4) The game's music is dynamic and are designed to reflect players' gameplay style. As a result, when players use a radical approach to complete missions, a more exciting background music will be played. In contrast, when players are playing stealthily, the background music will be relatively calmer and quieter.
5) Ben Griffin of the video game review site Computer and Video Games criticized the steep hardware

requirements of the game, stating that normal people will not able to max out their hardware to run the game.

6) Displacement mapping is an alternative computer graphics technique in contrast to bump mapping, normal mapping, and parallax mapping, using a (procedural-) texture- or height map to cause an effect where the actual geometric position of points over the textured surface are displaced, often along the local surface normal, according to the value the texture function evaluates to at each point on the surface. It gives surfaces a great sense of depth and detail, permitting in particular self-occlusion, self-shadowing and silhouettes; on the other hand, it is the most costly of this class of techniques owing to the large amount of additional geometry.

7) For more game with vegetation watch Battlefield: Bad Company and Far Cry 2.

                   Dynamic caustic

Site Developed from 2008-2014

Site Launched -2014, may

tags: history of videogames, ultimate history of video games, evolution of videogames, история видеоигр, история компьютерных игр,  history of video games,

ultimate history of videogames,#gaming #videogames #gamesHashtag